Bir web sitesi içerisinde birden çok Silverlight uygulamasını beraber
kullanıyor olabilirsiniz veya belki de aynı web sitesinde sizin hazırladığınız
bir Silverlight uygulamasının yanı sıra bir de başka bir
yazılımcının/tasarımcının hazırladığı Silverlight uygulaması bulunuyordur. Peki
hiç bu iki uygulamanın birbirinden haberdar olabileceğini ve karşılıklı
haberleşebileceklerini düşündünüz mü?
Eminim ki hemen aklınıza gelecek çözüm sunucu tarafından uygulamaları birbiri
ile konuşturmak olacaktır oysa artık Silverlight 3.0 ile beraber
LocalMessaging denilen ve Named Pipes mantığına çok benzeyen bir sistem
ile uygulamaları birbirleri ile haberleşebiliyorlar. Birden çok Silverlight
uygulaması ister aynı sayfada, ister tarayıcınızın ayrı tablarında ister farklı
tarayıcılarda olsun aynı makinede çalıştıkları sürece birbirleri ile sunucudan
bağımsız olarak tamamen istemci tarafında konuşabiliyorlar.
Neler yapılabilir?
Aslında bu yapı ile bir çok farklı senaryo düşünülebilir. Her iki veya üç
Silverlight uygulamasını da sizin hazırladığınızı düşünürsek belki de
uygulamalar arasına interaksyon sağlayabilirsiniz. Kullanıcının bir uygulamada
yaptığı değişiklik bir diğerinde de bazı farklı mekanizmaları tetikleyebilir.
Bir diğer senaryoda ise belki de hiç kodlarına sahip olmadığınız bir
Silverlight uygulaması ile sizin uygulamanızın birbiri ile istemci tarafında
konuşması gerektiğinde ortak belirlenen bir kanal üzerinden uygulamaların
haberleşmesini sağlayarak entegrasyon sağlayabilirsiniz. Daha belki de benim
aklıma gelmeyen birçok farklı mekanizma mümkün olabilir.
Mutfağa geçelim....
Teorik kısmı atlattıktan sonra gelin biraz da LocalMessaging sistemini nasıl
kullanabileceğimize göz atalım. Özünde LocalMessaging yapısı
Named Pipes mantığı ile işliyor. Yani iki tarafın bir biri ile haberleşmesi için
bir kanala ihtiyacınız var. Kanallar String tipinde isimler ile birbirinden
ayırt ediliyor. Kanal ismine göre dinleyici uygulama söz konusu kanalı dinlerken
veri gönderecek uygulama da yine aynı kanal ismini kullanarak veri gönderme
işlemini yapabiliyor.
Yapacağımız örnekte uygulamalarımızdan birinde yer alan düğmeye bastığımızda
diğerinde bir animasyon çalıştıracağız. Bu sistemin gerçekleşebilmesi için iki
numaralı uygulama "MesajKanali" adındaki bir kanalı dinlemeye
başlarken aynı kanala bir numaralı uygulama ise iki numaralı uygulamanın
anlayabileceği bir mesaj gönderecek. Gelin ilk olarak mesajı gönderecek olan
uygulama ile işimize başlayalım.
[XAML]
<UserControl x:Class="SilverlightApplication6.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Button Content="Mesaj Gönder" x:Name="btnGonder" Click="btnGonder_Click"/>
</Grid>
</UserControl>
Uygulamamızın ekranında basit bir düğme bulunuyor. Söz konusu düğmeye
basıldığında mesaj gönderme işlemini başlatacağız.
[VB]
Private Sub btnGonder_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
Dim MesajGonderici As New Messaging.LocalMessageSender("MesajKanali", "localhost")
MesajGonderici.SendAsync("BASLA")
End Sub
[C#]
private void btnGonder_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
System.Windows.Messaging.LocalMessageSender MesajGonderici =
new System.Windows.Messaging.LocalMessageSender("MesajKanali", "localhost");
MesajGonderici.SendAsync("BASLA");
}
Yukarıda gördüğünüz kod içerisindeki ilk satırda mesaj gönderebilmek için bir
LocalMessageSender yaratıyoruz. Söz konusu sınıfın
constructor'ı bizden kanal ismini ve mesajın gönderileceği domainin adını istiyor. Bizim kullanacağımız kanalı ismi
şimdilik "MesajKanali" olacak. Kanalimizi ve mesaj göndericimizi yarattığımıza
göre artık söz konusu mesaj göndericinin SendAsync metodu ile
mesajımızı bu kanalı dinleyen herkese gönderebiliriz. SendAsync metodunun
sonundaki Async uzantısından da anlayabileceğiniz üzere işlem asenkron olarak
yapılacak. Yani mesaj gönderdildikten sonra durumdan haberdar olmak istiyorsanız
LocalMessageSender'ın SendCompleted
event'ını yakalamanız gerekiyor.
Eğer gönderdiğiniz mesaj herhangi bir hedef domain'e bakılmaksızın söz konusu
kanalı dinleyen herkese gönderilsin istiyorsanız aşağıdaki şekilde ikinci
parametre olarak Global değerini de verebilirsiniz.
[VB]
Dim MesajGonderici As New Messaging.LocalMessageSender("MesajKanali", System.Windows.Messaging.LocalMessageSender.Global)
Gördüğünüz gibi mesaj gönderme işlemi epey basit. Maalesef ki mesajlar sadece
String tipinde olabiliyor. Eğer .NET objeleri göndermek isterseniz uygun XML
Serializer'ları kullanabilirsiniz. Örneğimizde biz "BASLA" mesajını
gönderiyoruz. Tabi bu mesajın alıcı tarafında da alındıktan sonra bir anlam
ifade etmesi gerekecek. Onun için de dinleyici tarafında uygun kodu birazdan
yazacağız.
Dinleyici nerede?
Sıra geldi dinleyici uygulamayı hazırlamaya. Dinleyici uygulamamızda basit
bir animasyon olacak ve kendisine diğer uygulamadan uygun mesaj gönderildiği
anda bu animasyon başlatılacak. Siz örneklerinizde farklı senaryolar
uygulayabilirsiniz.
[XAML]
<UserControl x:Class="SilverlightApplication7.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Animasyon">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00"
Storyboard.TargetName="rectangle"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="1" KeySpline="1,0,1,1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:02" Value="0" KeySpline="0,1,1,1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="Red" Opacity="0" x:Name="rectangle"/>
</Grid>
</UserControl>
Yukarıda XAML'ını gördüğünüz uygulama Dinleyici uygulamamız. İçerisinde bir
Rectangle ve basit bir de animasyon bulunuyor. Artık Dinleyici uygulamamız
içerisinde de bir dinlayici nesnesi tanımlayıp mesajın gönderileceği kanalı
dinlemeye başlamanın zamanı geldi.
[VB]
Private Sub MainPage_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles Me.Loaded
Dim Gonderebilenler As New List(Of String)
Gonderebilenler.Add("localhost")
Dim MesajDinleyici As New Messaging.LocalMessageReceiver("MesajKanali", Messaging.ReceiverNameScope.Domain, Gonderebilenler)
AddHandler MesajDinleyici.MessageReceived, AddressOf MesajDinleyici_MessageReceived
MesajDinleyici.Listen()
End Sub
[C#]
public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
}
void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
List<String> Gonderebilenler = new List<string>();
Gonderebilenler.Add("localhost");
System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver MesajDinleyici =
new System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver("MesajKanali",
System.Windows.Messaging.ReceiverNameScope.Domain, Gonderebilenler);
MesajDinleyici.MessageReceived += new EventHandler<System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs>(MesajDinleyici_MessageReceived);
MesajDinleyici.Listen();
}
Uygulamamız açıldığı gibi hemen işlemlere başlıyoruz. İlk olarak dinlemek
istediğimiz kanalların bulunduğu domain'lerin bir listesini yaratmamız gerek.
Bunun için bir String listesi yeterli olacaktır. Bu liste içerisinde
dinleyeceğiniz kanalın hangi domain'den geleceğini belirlemiş oluyorsunuz. Aksi
halde herhangi bir domain'den yola çıkan ve aynı kanal ismini kullanan
uygulamalar ile çakışmanız olası.
Elimizde dinlenecek domain listedi Gonderebilenler
değişkeninde bulunduktan sonra MesajDinleyici'mizi
yaratabiliriz. LocalMessageReceiver sınıfından aldığımız değişkenimizi
yaratırken toplam üç parametre vermemiz gerek. Bunlardan ilki dinleyeceğimiz
kanalı String adı, ikincisi ise dinleme işlemini hangi çapta
yapmak istediğimiz. Global anlamda dinleyerek
Gonderebilenler listemizdeki tüm alan adlarını dinleyebileceğimiz gibi
Domain çapından ilerleyerek sadece bulunduğumuz alan adını
dinleyebiliriz. Eğer sadece bulunduğunuz alan adını dinleyecekseniz aslında
Gonderebilenler listesine gerek yok ama yine de örneğimizde
eksik olmasın diye bir parametremiz Nothing/Null
şeklinde geçmeyelim istedim.
Bir sonraki adımda MesajDinleyici nesnemizim MessageReceived
event'ını da ayrı bir event-listener'a bağlamamız gerekiyor ki mesaj geldiğinde
durumdan haberdar olabilelim. Tabi son olarak LocalMessageReceiver'ın
Listen metodunu da çağırıyor ve dinleme işlemini başlatıyoruz.
[VB]
Private Sub MesajDinleyici_MessageReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs)
If e.Message = "BASLA" Then Animasyon.Begin()
End Sub
[C#]
void MesajDinleyici_MessageReceived(object sender, System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs e)
{
if (e.Message == "BASLA") Animasyon.Begin();
}
Dinleme işlemine bağladığımız event-listener içerisinden yer alan
MessageReceivedEventArgs üzerinden Message Property'si ile gelen mesajı
alabilirsiniz. Bu mesajı farklı şekilerde Parse ederek anlam
kazandırabileceğiniz gibi basit bir şekilde komut anlamında String karşılaştırma
yaparak da yapacağınız işlemleri belirleyebilirsiniz. Biz örneğimizde BASLA
mesajı geldiğinde elimizdeki animasyonu çalıştırıyoruz.
Bu noktadan sonra eğer Dinleyici uygulama hemen, anında mesajı gönderen
kişiye bir cevap vermek isterse MessageReceivedEventArgs ile beraber gelen
Response özelliğini kullanabilir. Böylece belki gelen komut için bir cevap belki
de başka bir bilgi gönderilebilir.
[VB]
Private Sub MesajDinleyici_MessageReceived(ByVal sender
As Object,
ByVal e
As System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs)
If e.Message =
"BASLA"
Then Animasyon.Begin()
e.Response = "OLDU"
End Sub
[C#]
void MesajDinleyici_MessageReceived(object sender, System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs e)
{
if (e.Message ==
"BASLA") Animasyon.Begin();
e.Response="OLDU";
}
Burada tanımlanan Response değişkeni içerisinde bilgi otomatik olarak mesajı
gönderen uygulamayı geri gidecektir. Geri giden bu veriyi mesajı gönderen
uygulamanın yakalayabilmesi için kesinlikle kendi içerisinde
LocalMessageSender'ın SendCompleted
event'ını dinlemesi gerekir. Söz konusu event'ın SendCompletedEventArgs
parametresinin Response Property'si dinleyiciden gönderilen
mesajı içerecektir. Mesajın göndericisine ait örnek kodu aşağıda
inceleyebilirsiniz.
[VB]
Private Sub btnGonder_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
Dim MesajGonderici As New Messaging.LocalMessageSender("MesajKanali", "localhost")
AddHandler MesajGonderici.SendCompleted, AddressOf x_SendCompleted
MesajGonderici.SendAsync("BASLA")
End Sub
Private Sub x_SendCompleted(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Messaging.SendCompletedEventArgs)
If e.Response = "OLDU" Then MessageBox.Show("olmuş!")
End Sub
[C#]
void MesajGonderici_SendCompleted(object sender, System.Windows.Messaging.SendCompletedEventArgs e)
{
if (e.Response == "OLDU")
{
MessageBox.Show("olmuş!");
}
}
private void btnGonder_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
System.Windows.Messaging.LocalMessageSender MesajGonderici =
new System.Windows.Messaging.LocalMessageSender("MesajKanali", "localhost");
MesajGonderici.SendCompleted += new EventHandler<System.Windows.Messaging.SendCompletedEventArgs>(MesajGonderici_SendCompleted);
MesajGonderici.SendAsync("BASLA");
}
Böylece Silverlight uygulamaları tarafında aynı makinede çalışan, ister aynı
tarayıcıda olsun, ister olmasın farklı domainlerdeki uygulamaların istenen
güvenlik kısıları ile birbiriyle konuşabilmesini sağlamış olduk. Hem de tüm
bunları tamamen istemci tarafında sunucumuzu hiç yormadan hallettik.
Hepinize kolay gelsin.